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みなさーん!
文化的に過ごしてますかー!
文化の日ですよー!

こんにちは文化振興会です!分化!分化!(例の手の動き)


私!
文化的に起床!
文化的に出勤!
文化的にやる気ゼロ!
文化的に昼食!
文化的に昼寝!
文化的にハプニング!
文化的に流血!
文化的に手当て!
文化的に残務処理!
文化的に退社!
文化的に寄り道!
文化的に100均!
文化的に何も買わない!
文化的にスーパー!
文化的に買い物!
文化的に帰宅!
文化的に風呂!
文化的に夕食!
文化的にGoW3!
文化的に杏仁豆腐多々食い!
文化的に眠くなって!
文化的に更新中です!


いやー!きょうは文化的に過ごしすぎてまさしく文化人!
文化の文化による文化のための日を素晴らしく過ごせました!


さて何回『文化』といったでしょう?

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最近体がコーヒー味の甘いものを欲するようになってきた
原因はこの間食べた17アイスのコーヒープディング味だ
あれは久々の大ヒットかもしれないオススメアイテムです
あとは缶コーヒーが美味い季節になってきたので
最近の一押しはダイドーのデミタスグランブルー
微糖タイプなのに普通のデミタスよりも味が好み
たまには普段は手を出さないモノに手を出してみるのもいい発見がある

そして新たな発見というか体験もある
田舎というものは独自の文化というか、雰囲気をもっているもので
その中でも大企業とか特殊な企業はほんとに浮いてるように見える
というかその大企業の姿勢が本来は普通なんだろうけど
田舎の風習とか空気になれると異端に思えてくる

たとえば今日仕事で行った会社はもうセキュリティが凄い
入り口の遠隔ロックから始まり
廊下に面した扉は全部社員のIDカードが無いと開かない
多分社内の人でも部署によっては行けないエリアとかも設定されてるんだろう
待ちぼうけのあいだにせわしなく壁のリーダーにカードかざしてる社員がカッコよく見えるのは僕が田舎者だからでしょうか
でも実際はめんどくさいんだろうな
まぁ用事とはいえ社内に入るのは稀なんで珍しいものを見ましたよ
もう守衛室があるだけでもちょっと構えちゃうよね
車通勤とかだとナンバーを申請しないといけない会社とかもあるし
大企業は大変だ
零細企業だからって適当が許される立場じゃないけど
うちの会社はその辺りが甘すぎるとも思う
まぁ自分なりに出来る事はしてるつもりなのであとはお上に任せるさー

マケン曜日の次の日は寝不足なの早く寝たい(願望)

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他人が弱っている時だからこそ
自分が空元気でも振り絞らなければならない時がある
そんな夜


さて…
オープンな話題でもないので本題に戻ろう

GoW3にて追加された新モードBeast
当初はソロプレイ無理なんじゃねーの!?って感じだったんですが
マップの選択で地の利を得れば簡単にクリアできるので
とりあえずそのやり方でも

まず抑えておきたい事
・マップの選択
これが一番重要
ローカストによっては障害物を飛び越えたりカバーから乗り越えたりできます
これがあればスパイク、ワイヤーの妨害を無視できる
ソロBeastは時間との戰いなので妨害は基本的に破壊でなく回避が基本
まぁそれも序盤だけの話なんだけど
つまり乗り越えられる地形が多ければ多いほどこちらが有利になる
そしてもうひとつ
狭いマップの方が敵の拠点までの移動時間が短縮できるのでこちらも有利になる
この二つの条件からするとMERCYかCHECKOUTの二択
個人的には見通しが良いMERCYがオススメ

・ローカストの選択
当たり前ですがローカスト選択も重要です
基本的に移動の遅い重量級は除外、使うとしてもブーマーぐらい
そのブーマーもソロだとすぐに弾切れになって時間の浪費なので厳しいけど…
それにソロ=全ての敵が自分を狙ってくる訳で、デカイと蜂の巣にされる
死ぬと大幅なタイムロスなのでカバーが取れるローカストが基本
なので基本はサベッジドローンとかグレネーディア
ドローンはワイヤー破壊能力は無いけどレトロランサーを指きりバーストすれば
遠距離もいける
難民とかCOG兵士は処刑の必要が無いので遠くても撃ち続ければ倒せます
ヒーローやアオニキスガードでも倒れた仲間を回復しにきたところを狙い打って跡でゆっくり処刑すれば大丈夫
グレネーディアはフラグ装備なので破壊能力はあるけどショットガンなのが難点ですが
CPUはこう着状態を嫌うのか基本的に突っ込んでくるのでショットガンでもあまり問題にはならないと思う


序盤はドローンで稼ぐ
2~3WAVEにはグレネーディアも解禁になるので好きなほうを選ぶ
順調にいけば5~6WAVEで一番下のローカストが解禁になるので即ベルセルク
ベルセルクであとは簡単になるのですが、いかにベルセルクといえど
シルバーバッグやタレットや大人数の集中砲火を浴びればすぐに死んじゃうので
ここで優先するのは敵を倒すことよりも防衛施設の破壊を優先する
触れただけでどんな施設も一発破壊なのでひたすら壊す
特にタレットとシルバーバッグは最優先で破壊してあとは邪魔なワイヤーを壊せばOK
1WAVEで施設を全部破壊すれば時間もかなり稼げるので全部破壊がオススメ
遠くが見えないベルセルクでもLBを押せば施設の耐久力ゲージが表示されて
どの方向に施設が残ってるのかわかるので便利
破壊し終わったらぼちぼち敵を倒すぐらいでも十分間に合うんだけど
ベルセルクは攻撃モーションが遅くて、よく回避されるので我慢強く攻撃しよう
ベルセルクの天敵であるフレイムグレネードを使ってくるサムとか火炎照射を持った敵は早めに倒しておきたい
あとはヒーローで一番厄介であろうブームショットで『ヒャッホウ!』してくるコールも早く倒したい
基本はそれの繰り返しで最後までクリアできると思います
ソロなのでキャッシュは全額自分のものになるので毎回ベルセルクでも大丈夫
仮にベルセルクが死んだら残りのキャッシュと相談してドローンかグレネーディア
敵が多い場合は素直にアーマーカンタスを投入したほうがいいかも
そうすればローカスト勝利間違いなし!

ラーム様万歳!!

スコージさんは座っててください


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タイトルは決してモノマネ芸人の神無月ではありません
でも神無月面白いから好きだよ、武藤敬司のモノマネとかいいよね

10月も終わりですねー
今日が休みだったので実質昨日で10月は終わったようなものだったんですが
また新しい月がはじまる
そして今年もあと2ヶ月とか早い

今月はなんと言うか変化が少ないというか
9月からの惰性で終わったような1ヶ月だった
ライブとかイベントとかもあったけど同じ場所に同じアーティストだしねー
家に帰ればGoW3をやって寝る寝る詐欺をしつつ夜更かし
それが1ヶ月まるっと続いたような気がする

変った事っていったらマケン力が漲ってるぐらいですかね
アニメはともかく原作はバトルバトルしてるし
エロも倍プッシュなのでオススメですよ
逆にアニメは中途半端どころかマケン姫っ!の触りというか
序章で本番に入る前に終わりそうで心配っていうか確実に終わると思う
これは2期、3期とやってもらわにゃ
それとドラゴンエイジに付いてた小冊子がなかなか良かった
この解説本こそ初心者に見せるべきだと思うのに惜しい
ちなみにパンツ当てクイズは自信満々だったのにもかかわらず
2問ほど間違えて、まだまだマケン道は厳しいと実感
マケン戦記ニュウケンドー

熱く燃え盛れガガガガー!!


さてさて
11月は予定が白紙なので余計なtことを考えないで済む分気楽かな
とりあえず体調を崩さずに過ごしたいネ

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長い1週間が終わったので
溜まってる見たい映画をみるためにぽてぽて映画館へ
前売りをレイトショーで使うのは微妙だが時間がないのでこのさい贅沢は追わない

【猿の惑星 創世記】
テレビCMは最悪のCMでしたが
映画館で流れてた予告は本当に良く出来ていたので楽しみだった作品
猿の惑星の前の話というか発端の話なんだけどよく出来てました
人間の業の深さを改めて思い知る作品そりゃ動物も蜂起するわ
正直見てて『楽しい』作品ではないですが『面白い』と思う
人間側にはロクに人が居ないけど動物側には魅力的なキャラが多いね
ゴリラはかっこいいしオラウータンはちょっと癒された
主役のシーザーも元就ちっくな解説してるシーンがあって笑った
そして結末は猿の惑星なのでまぁそうなるんですが
正直猿の驚異よりももっと恐ろしい結末でこれはゾッとした
一人の人間が摂理に逆らったためにここまで…という絶望感の煽り具合は良かった
なかなかの見応えで満足


【カウボーイ&エイリアン】
劇場でチラシを見た瞬間に『見るしかねぇ…』と
予告を見る限りではカウボーイと言えども超兵器でバンバンやってる感じだったけど
中身はきちんとカウボーイしてる部分が多くて満足満足
水平2連のショットガンとかシングルアクションとか渋い
現代戦にはない渋さが良い…
ストーリーは投げっ放しから始まって真実が解明されていくスタイルなので
ちょっとモヤモヤするけど最終的にはスッキリ…したようなしないような
まぁストーリーは二の次でエイリアンvsカウボーイを素直にたのしむべきかと
ハリソン・フォードかっけー!
ダニエル・クレイグかっけー!
ぐらいでいいのよ
そしてオマケ要素としてこれまたスカイライン~征服~を見てるとニヤっとするシーンがあるので見てる人はちょっと楽しみが増える
クリーチャーのデザインはんなんか半漁人みたいで微妙だったけどねー
それでも短銃に楽しめる良作だと思いますね


今日は2本とも当りで満足満足
しかし、まだまだ見たい映画が沢山あって困る

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