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日々徒然 引き分けぐらいがちょうどいい
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引き続きスパロボの話。
とりあえず昨日の時点でグレンラガン加入の18話ぐらいまで終わってます。グレンラガンはお気に入りなので即ALL5段階改造を施して改造ボーナスと装甲フル改造したので今後が楽しみですね。
今回はスーパー系をメインで使っています、こうすることでダイナミッククルセイド(TCG)への意識が高まるのだよフフフ。以前はリアル系至上主義で回避こそ全て、回避できないのはゴミぐらいに考えてた時期もありました、そう思いたくなるぐらい壊れてた性能のビルバインってやつが悪いんですがね…、あとお気に入りのF91も回避高くて分身まで持ってたからその影響もあり。その思考が変わったのがPS2最初のスパロボであるインパクトでした、なにせこの作品の主人公機であるアルトアイゼンは全然回避できません!なんだこのクソ機体は!とか思ってて渋々装甲を改造したら鬼のような頑丈さになって浮沈艦となり評価が変わったのがきっかけです。そんなこともあり長所を伸ばせばなんとかなる!という精神で最近はやっとります。
お気に入りの紹介も兼ねて撃墜数ランキングを発表すると。

3位 マジンガーZ
このマジンガーは衝撃Z編!のマジンガーになるので今までのマジンガーと武装の上下関係が少し異なってます、ビッグバンパンチを覚えるまでは最強兵器が光子力ビームという昔のマジンガーだと当たり障りの無い武装が上位へ次いでブレストファイヤー、ルストハリケーン、ロケットパンチ、格闘の順番になってます。改造はまず兎にも角にも装甲をフル改造してさらに改造ボーナスで装甲300追加して鉄壁化するとともにブレストファイヤー(消費EN30)と光子力ビーム(消費EN70)という燃費の悪さをカバーするためにENを改造、無論スーパー系なので照準値のフル改造も必須。武器関係は3段階ぐらい改造しとけば火力不足は感じないかな、光子力ビームがP属性なら凶悪だったんだが…。
基本的な立ち回りは敵陣に突っ込んで反撃で光子力ビーム撃って敵を溶かすのがメインになるので僚機は精神コマンド加速を持っているのが欲しい、今はダンクーガノヴァマックスゴッドを僚機にしてますが、正直マックスゴッドは支援だとろくに働かないので完全に加速要員と割り切ってるところです。敵陣に突っ込んで光子力移動砲台として頑張ればけっこう撃墜数稼げます、タッグコマンドのマルチアクションを駆使すれば光子力ビームが届く範囲を薙ぎ払えます。兜甲児にエースボーナスが付くとさらに火力が上がってその頃にはビッグバンパンチも覚えるだろうしボス戦も問題なくこなせるはず。序盤は使いづらいけど馴れれば安定して結構万能だと思います。パイロット技能のEセーブは必須数。戦闘BGMが守護神-The guardian -なのもポイント高い。

2位 ジェニオン
今作の主人公機で性能はリアル系、火力の高い単体攻撃にP属性のALL武器、射程もそこそこ長い射撃と一通り便利な武装も揃っていて、回避&命中率も高めなので扱いやすいけど装甲は薄いので回避に専念しないとあっという間に落ちるので注意。精神コマンドも使いやすいのを所持(誕生日はデフォルト)してるし複座なので相方の精神コマンドもあってより便利、面白みや新鮮さが無いけど手堅い機体、オススメはストームブリンガーのカットインで先生に『むっ!』ってなれるところ。デフォルトだと加速が無いので僚機は加速持ちが欲しい。

1位 ブラックゲッター
変形機構無しで竜馬に改造された旧ゲッター1。
ゲッターはだいたい強いシリーズの特徴を見事に継承していて今作でもとても強い。
とりあえず普通のゲッタートマホークにすら消費ENがあって燃費が極悪なのでENはフル改造、スーパー系の中でも脆い方なので装甲もフル改造してあとは改造ボーナスで全地形適正Sを獲得して武器はちょろっと強化しました、無論竜馬にはEセーブ必須。
武装は全体的に火力も高く、移動後に使えるALL武器や高火力の単体攻撃など必要なものは全部揃ってます。基本的な立ち回りは突っ込んでスパイラルゲッタービーム(ALL武器)を撒き散らすだけ、これだけで十分に活躍するし撃破していって気力が上がればあがるほどより凶悪になっていきます、初っ端から気力限界突破を持ってるのと竜馬のエースボーナスで気力高いと攻撃力が上がるので倍プッシュ、気力が上がった状態でマルチアクションを駆使しつつ移動しながらゲッタービーム撒き散らして敵を蹂躙していくブラゲは割と酷いです。僚機は加速持ち(もはや定型)が必須、現在は鉄人28号の相方であるブラックオックスを相方にしてます。こいつは加速もちでそこそこ固くて援護防御も持っているので装甲薄めのゲッターには助かるしサポート攻撃もゲッターの射程と噛み合ってるので今のところ文句が無い。
後の真ゲッターに改造引継ぎもあるらしいので安心。BGMがHEATS なのもポイント高い。
ちなみにクルセイド(TCG)でもテキストが強い。

上位3人はこんな感じになってます。このあたりにグレンラガンがどう食い込んでくるかな…。

ついでに上位には入ってないですけど使いやすい機体もあるので少し紹介

・ウイングガンダムゼロ・
何が強いって移動後にMAP兵器使えるのが強い、おまけに3発まで撃てるし。
改造ボーナスでゼロシステム強化、ヒイロのエースボーナスでゼロシステム発動の気力を下げるとさらに強くなるし武器改造もマックスまで行けばほんとに突っ込んでローリングバスターライフルしてるだけで敵がどんどん減っていくし前述のマルチアクションとめちゃくちゃ相性が良いのでバランスブレイカー間違いないと思われる、おまけに威力も高くて射程も長い単体攻撃もあるのでボス戦もいけるし精神コマンドも集中+持ってて申し分なし、今のところ弱い部分が見つからない。使い出すと駄目人間になりそうではある。
タッグを組ませる僚機もトールギスと相性が良くてゼクスが加速持ってるのとトールギスも射程が長いので噛み合ってるというかトールギス自体もMAP兵器持ってたりしてなんなんだこのコンビと思います。

・紅蓮聖天八極式・
こいつも移動後MAP兵器持ちで回避、命中も高くてALL武器に高火力単体攻撃とかにもP付いててナニコノって思う。改造ボーナス付くとさらに武器が強化されて磐石。


他にも強いのはいっぱいいるけど自分が特に強いと思うのはこのあたりですね。
逆に使いづらいと感じたのはリアル系のガンダムとマクロス系、宇宙に出れば問題ないとおもうけど地上メインで話が進む序盤は辛い、地形の影響とかもあって当たらない避けないとかざらなので厳しいし、後継機に改造を引き継がないパターンがほんとんどなので迂闊に改造もできない…。なんとか集中かけてやっと戦えるぐらいなのがアカン、パイロットは強いのに機体が足引っ張っててどうにかならんのか…。
まぁ、なんにせよスパロボは自分が好きな作品を使うのが一番だと思いますよ。

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先日商品券で購入したスーパーロボット大戦Z時獄篇をちょろちょろとプレイしとります。
まともにスパロボをやるのは…、つい最近OGダークプリズンをプレイしましたがアレはグランゾン突っ込ませるだけでクリアできるのでノーカウントということで…、フルパッケージだと無印のスパロボZ以来ですね。間に挟まってるZシリーズの破壊&再生篇はプレイしてません。シリーズ物なのでストーリーとか理解できるかなーとちょっと不安でしたが、基本的にZシリーズ新規参戦作品を軸にストーリーが展開していくのでそのあたりは過去のシリーズ未経験でもある程度は大丈夫だと思いますが、Zシリーズ特有の時空関係の異常とかそういう部分は補間していかないと辛いかもしれない、そのあたりは無印Z経験者なので理解してるから大丈夫でしたが。
とりあえず昨日の時点で13話まで話が進みましたのでそこまでの感想ですが、まず最初に印象に残るのが今作からかどうかは不明ですが会話シーンなどのキャラが昔懐かしい顔のアイコンのみになっていて最近のメーッセージウインドウの上に上半身キャラ絵がでかでかと出て会話する方式じゃないのでちょっと淡白な印象。そして、戦闘MAPのロボットアイコンもSDロボットではなくロボットの顔部分だけのアイコンになっていてこちらもまた懐かしい印象になっています、マップ自体も真上から見下ろしたマップになっていて視点変更の必要がなくなっているのは携帯機とかそっちとの統合の影響なんですかね…、そういう部分ではダークプリズンで3Dマップでぐりぐり動く3Dロボットアイコンと比べると手抜き感は否めない。
戦闘シーンは相変わらず良く動くんですが原作再現なのか手抜きなのか動き方にロボットによってかなり差が見受けられる、オリジナルとかスーパー系は良く動くんですがリアル系、特に新規参戦でもあるフルメタルパニック!のM9とかアーバレストはなんか動きがカクカクしてるし雑な印象を受けてしまう。
マップ上のカーソルやコマンドの選択などもややもっさりした感触でムービー無しの簡易戦闘ももっさりしてて慣れるまでは苦痛に感じるかもしれないです。
ゲームシステム面に関しては精神ポイントが出撃時は半分からのスタートでターンをかさねるごとにポイントが回復していくシステムになり精神コマンドの縛りがきつくなってます、レベルが低いうちは最初のターンで加速や集中すら使えないこともしばしばあってこの辺りは難易度が上がってます、他はOGにもあったタッグバトルシステムを採用しているので攻撃方法なども一点集中かワイド攻撃か選ぶのが重要になったり、近作のマキシマムブレイクは簡単に出せるようになっていたりタッグチームが撃墜などでタックテンションがあがるとタッグコマンドというタッグチーム用の精神コマンドみたいなものが使えたりとそのあたりで精神コマンドの使いづらさが補われている感はあります、タッグコマンドは再行動や獲得PPのアップなど重要なものが揃っているのでタッグテンションはかなり重要ですね。そして、もうひとつ重要なのが地形適応と照準値、昔のスパロボは空を飛ぶ意味とか移動ぐらいしかなかったんですが、最近のスパロボは飛んでないと辛いぐらい空中は優遇されてます、地形ボーナスよりも空の方が強い場面も多々あってできることなら全ユニット飛ばしたいぐらいではある、武器関係の地形適応も効果が大きくなっていてAじゃないととてもつらいことになる。そして、照準値関連は以前の運動性を上げれば命中と回避が両方上がる仕様ではなく改造項目の照準値を上げれば命中が、運動性を上げれば回避率が上がる仕様になっています、ここで特に重要なのが照準値でリアル系で地形適応A命中補正+10%の武器を使っても60~70%台なんてのはよくあるぐらいあたりにくい仕様になってますので照準値の改造はほぼ必須といってもいい、その分照準値の改造費は安く設定されてるので当たらないと感じたらばんばん改造で底上げしちゃったほうがいいと思います。

基本的な部分についてはこんなとこですかね、長くなったので明日以降に個別ユニットとかもうちょい中身に踏み込んだところの感想を書けたらと思います。

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タイトルのような如何わしいビデオのシリーズがありますね…、気になる方はDMMあたりで検索でもすればいいんじゃないかな!
あの界隈は色んな趣味嗜好を網羅してて凄いと思います。

話が脱線しましたが、増税以降いろんな商品が変わったりしてます。一番目に付いたのが7-11のパンで、増税前は105円でサイズも大きくてコストパフォーマンスが良かったコッペパンが増税後に税込み100円になったかわりにサイズがふたまわりぐらいダウンしたのには『そうじゃねぇだろ』とか思ったり、コッペパンの類は安くて大きいのがポイントだったのに大きさが失われてしまって魅力半減といったところ。はたしてこのサイズは顧客が本当に必要だったものなんだろうか、結論はそのうち出ると思うけど7-11のパンは売上が落ちそうに見える。
昔地元のパン屋が消費税導入でコッペパンが小さくなり、5パーセントでさらに縮小したのとまったく同じ光景を見た気分でコッペパンは物価の縮図なのではなかろうか、やっぱり売る側にとって値上げは避けたいんかなー、個人的には小さくなるよりは値上げの方がマシな気もするけどね。見た目の印象か値札の数字の印象かどっちが気になるかの勝負ってとこか。

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貰って困りはしないがいざ使おうとすると縛りがあってめんどうなのが商品券。
以前に携帯を機種変更したときに店員のお兄ちゃんが気を利かせて付けてくれたのがあったのですが、いい加減使ってみようと思い、使える店舗を調べて某大手レンタル店に行ったら見事に『当店では使えません』と門前払いされましたね。チェーン店でも店によって使えないとかもあって余計に使いづらさが目立つのも商品券の特徴かな。
やはり現金と違って持っていても金銭という感覚が無いし若かった頃は職場で寸志みたいな感じで商品券配ってたこととかもあったんですがめんどくささばかり目立ったのと若かったのあり結局使わないままどこかに捨ててしまったとかそんな記憶がある。今考えるとすげー勿体無い気がしてきて後悔してるよ…。
金券ショップで現金化してもいいんだけど年を食ってよりケチになったのか現金化で金額が減るのも嫌になり、満額で使いたいという欲が出てきたので今回は真面目に使おうと決めたのでしたとさ。
最終的に対象店舗に電話確認してから使って無事にゲームソフトに化けましたけど慣れないものを使うのは勇気がいるねっていうお話。

買ったゲームについては追々記事にでもしていこうかなーと思いつつ早く帰ってゲームしたい心と格闘しながらこのしょうもない記事を打ち込んでる次第です。

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別にラピエサージュの話ではないです。
いや…、バンプレオリジナルキャラの中でオウカ・ナギサはかなり好きですけどね、ビジュアル的には俺にドが付くぐらいストライクなのでね…。
どうでもいいけど『オウカ』で変換すると『謳歌』が一番最初に出てきてとってもUOGだよ、そんな辻あゆみさんがCVを担当している遊王子謳歌が出ている『俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している 』略してのうコメ!僕のオススメです。


ここ数日の強風で満開の桜も追い剥ぎにあったかのように散ってしまいましたね。風のくせに空気読んでないよ。
温かくなりだんだん薄着になってきたので最近はだいたいジャージで過ごしてるんですが、流石にお気に入りのジャージも2年目を迎えて一張羅すぎるので新しいジャージが欲しいなーと思いつつネットを見ててもどうも気に入ったのが無い、新たなお気に入りのジャージにめぐり合えるか心配でもある。久しぶりに服も買わないとなーと思いつつ普段はろくに気にしない服装のこと考えたりもしちゃうぐらいあまり大きな声では言えませんが暇なんだ…。
人が動く3月はほんとに終わりの無いディフェンス状態だったのが4月になってポカーンと穴が開いてしまってなんか反動が来てるんですよ、増税との絡みもあるので仕方ないっちゃ仕方ないんだけど毎日が給料泥棒だね。
仕事してる感ないし眠いし毎日夢遊病のような日々を過ごしておりやす。

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